Winx Club: The Magic is Back arriva su Xbox Series X|S il 9 luglio

Le Winx si preparano ad arrivare anche su Xbox. Rainbow e Maximum Entertainment hanno annunciato che Winx Club: The Magic is Back sarà disponibile su Xbox Series X|S dal 9 luglio 2026, ampliando il pubblico dell’avventura action già pubblicata nel corso dell’anno su PC tramite Steam, Nintendo Switch e PlayStation 5. Il titolo è basato sul franchise creato da Iginio Straffi e sulla nuova serie animata in CGI, richiamando personaggi, luoghi e atmosfere ormai legati all’immaginario di Winx Club.

Il gioco propone un’avventura pensata per un pubblico ampio, con esplorazione, risoluzione di enigmi, combattimenti magici e cooperativa locale per due giocatori. Al centro dell’esperienza c’è la possibilità di controllare le sei fate del Winx Club, alternandole liberamente durante la partita e sfruttando i loro poteri per superare ostacoli, affrontare creature fantasy e proseguire nel viaggio. L’arrivo su Xbox Series X|S segna quindi il debutto del titolo sulla piattaforma Microsoft, completando una distribuzione console più ampia dopo le versioni già disponibili.

Le sei fate contro le Trix

La storia di Winx Club: The Magic is Back vede le protagoniste affrontare ancora una volta le Trix, che hanno rubato un potente artefatto capace di fondere le dimensioni e diffondere il caos. Il percorso porta le Winx attraverso alcuni luoghi iconici dell’universo della serie, a partire dal Collegio di Alfea, per poi raggiungere scenari come la Foresta Incantata, le Scogliere Costiere e le Rovine Desertiche di Fonterossa. Ogni ambientazione diventa così uno spazio da esplorare, con enigmi da risolvere e minacce da respingere usando le abilità magiche delle protagoniste.

Il sistema di gioco permette di potenziare gli incantesimi e di adattare l’esperienza alla fata scelta, mantenendo una struttura accessibile e orientata all’azione leggera. La cooperativa locale consente inoltre di condividere l’avventura con un’altra persona, elemento coerente con il cuore del franchise, da sempre costruito su amicizia, collaborazione e crescita del gruppo. In questo senso, Winx Club: The Magic is Back non punta soltanto a riproporre ambienti e personaggi riconoscibili, ma cerca di tradurre in forma interattiva lo spirito corale della serie.

Rainbow e Maximum Entertainment ampliano l’avventura

Lo sviluppo del gioco è firmato da Iron Frog in collaborazione con Rainbow, mentre la pubblicazione è curata da Maximum Entertainment. L’edizione Xbox arriva in un momento di rinnovata attenzione per il marchio Winx Club, sostenuto anche dalla nuova produzione animata in CGI e da una presenza internazionale ancora molto forte. Il franchise nato in Italia continua così a muoversi tra televisione, animazione, prodotti derivati e videogiochi, confermando una capacità di adattamento che lo ha accompagnato per oltre vent’anni.

Con l’uscita del 9 luglio, Winx Club: The Magic is Back porterà anche su Xbox Series X|S una proposta pensata soprattutto per chi cerca un’avventura colorata, cooperativa e legata a un immaginario fantasy familiare. Tra combattimenti magici, luoghi riconoscibili e la possibilità di passare da una fata all’altra, il titolo prova a restituire in chiave videoludica l’idea più immediata del mondo Winx: un gruppo di eroine diverse, unite dalla magia e chiamate ancora una volta a difendere il proprio universo dal ritorno delle Trix.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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