Winx Club: The Magic is Back porta Bloom e le altre fate su PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch

Il mondo di Alfea torna a trasformarsi in avventura interattiva con Winx Club: The Magic is Back, nuovo action adventure pubblicato da Maximum Entertainment in collaborazione con Rainbow, lo studio fondato da Iginio Straffi e legato alla nascita del franchise Winx Club. Il gioco è disponibile in formato digitale su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Nintendo Switch, mentre le edizioni fisiche sono distribuite per PlayStation 5 e Nintendo Switch presso rivenditori selezionati.

L’uscita accompagna la nuova serie animata Winx Club: The Magic is Back, inserendosi in una fase di rilancio per un marchio che da oltre vent’anni occupa uno spazio riconoscibile nell’animazione italiana e internazionale. Il titolo porta le sei protagoniste in un’avventura pensata per unire combattimenti magici, esplorazione, risoluzione di enigmi e cooperativa locale, con l’obiettivo di ricreare in forma giocabile quella miscela di amicizia, fantasia e azione che ha reso celebre l’universo delle fate.

Le sei Winx in un’avventura tra Alfea e Fonte Rossa

In Winx Club: The Magic is Back sarà possibile controllare tutte e sei le componenti del gruppo, passando liberamente da una fata all’altra durante l’avventura. Ogni personaggio possiede poteri magici specifici, utili sia negli scontri sia nella risoluzione degli enigmi ambientali. Questa struttura permette di affrontare le situazioni con approcci diversi, valorizzando le caratteristiche individuali delle protagoniste e mantenendo al tempo stesso il senso corale della squadra.

Il viaggio attraversa diverse ambientazioni ispirate al mondo di Winx Club. Tra i luoghi confermati figurano il cortile del Collegio di Alfea, la Foresta Incantata, le Scogliere Costiere e le Rovine del Deserto di Fonte Rossa. La progressione alterna scenari familiari e nuove aree, costruendo un percorso pensato per richiamare l’immaginario della serie senza limitarsi a una semplice riproposizione decorativa dei suoi elementi più noti.

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Magia, enigmi e cooperativa locale

Il sistema di gioco combina azione in tempo reale e puzzle solving. Le fate dovranno affrontare creature magiche, usare incantesimi, potenziare le proprie capacità e sfruttare le abilità uniche del gruppo per ristabilire l’equilibrio nei vari mondi attraversati. L’impostazione sembra pensata per un pubblico ampio, con una struttura accessibile ma arricchita dalla possibilità di alternare personaggi e poteri in base alle necessità dell’avventura.

Uno degli elementi centrali è la cooperativa locale per due giocatori, che permette di vivere l’esperienza in compagnia sullo stesso schermo. È una scelta coerente con l’identità del franchise, da sempre costruito attorno al valore del gruppo, dell’amicizia e della collaborazione. In questo modo, Winx Club: The Magic is Back non si limita a raccontare il legame tra le protagoniste, ma prova a trasformarlo in una meccanica concreta, affidando a due giocatori la possibilità di esplorare, combattere e risolvere enigmi insieme.

Rainbow arriva a questo nuovo progetto forte di una storia iniziata nel 1995 e consolidata proprio grazie al successo mondiale di Winx Club, diventato nel tempo una delle proprietà italiane più riconoscibili nel campo dell’animazione, del licensing e dell’intrattenimento per ragazzi. Con Winx Club: The Magic is Back, la saga ritrova anche nel videogioco una dimensione colorata e accessibile, dove la magia non è soltanto spettacolo visivo, ma strumento per esplorare, cooperare e riportare le fate al centro di una nuova avventura.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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