Presentato da Wolcen Studio durante il Future Games Show della gamescom 2026, Wolcen 2 debutterà in accesso anticipato nel 2027 su PC tramite Steam. Il seguito del GDR d’azione dark fantasy del 2020 potrà essere affrontato in solitaria oppure in cooperativa online da un massimo di quattro giocatori. La versione completa è prevista successivamente anche sulle console dell’attuale generazione.
La storia si svolge diversi anni dopo gli eventi di Wolcen: Lords of Mayhem, in un mondo nuovamente vicino alla distruzione. Anathea, la dea che mantiene chiuso il Varco tra la realtà e il Vuoto demoniaco, è stata ferita mortalmente. Il Signore della guerra, figlio illegittimo del Dio dell’ombra, è così costretto ad abbandonare l’esilio e affrontare insieme ai suoi compagni una profezia che promette la salvezza in cambio di un sacrificio.
Le armi definiscono il personaggio
Anche il seguito rinuncia alle classi predefinite e affida la costruzione del personaggio alle decisioni del giocatore. Le armi determinano le abilità inizialmente disponibili, mentre modificatori, specializzazioni, talenti passivi ed equipaggiamento consentono di trasformarne progressivamente il funzionamento. Sarà quindi possibile sviluppare archetipi ibridi, come un mago da mischia, uno spadaccino capace di lanciare incantesimi, un tiratore o un combattente resistente basato sulla magia.
Oggetti particolari e materiali per la creazione serviranno a rafforzare le sinergie tra capacità offensive, effetti passivi e dotazione. Il sistema punta a rendere leggibili le conseguenze di ogni scelta, lasciando comunque spazio alla sperimentazione. Sul campo, questa libertà alimenterà combattimenti rapidi contro gruppi composti da avversari ravvicinati, unità a distanza e nemici più potenti. Le abilità potranno essere concatenate per preparare combinazioni, mentre la Forma ombra offrirà una risorsa estrema per riprendere il controllo degli scontri più difficili.
La cooperativa non dipende più soltanto dai server
Wolcen Studio ha modificato anche l’infrastruttura della cooperativa sulla base dell’esperienza maturata con il primo capitolo. Le partite utilizzeranno connessioni dirette tra giocatori, permettendo a uno dei partecipanti di ospitare la sessione senza dipendere interamente dai server centralizzati dello sviluppatore. L’obiettivo è preservare nel tempo la possibilità di completare la campagna in compagnia. Il coinvolgimento della comunità inizierà inoltre con un primo test chiuso e proseguirà durante l’accesso anticipato attraverso la raccolta dei pareri degli utenti.
Terminata la campagna, la progressione continuerà attraverso due attività dedicate. Conquista proporrà campi di battaglia dinamici nei quali diverse fazioni lotteranno per territori e potere, mentre la Torre delle meraviglie permetterà di inseguire ricompense specifiche intervenendo sulla difficoltà e sull’esito di ogni ascesa. Entrambe le modalità sosterranno la ricerca di nuovi oggetti e configurazioni, dando continuità a un sistema nel quale l’identità del personaggio non viene scelta all’inizio, ma costruita combattimento dopo combattimento.


